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7天3000万吓跪制作人,众筹正在成为独游的“毒瘤”?

2026-10-14 · 爱游戏在线登录 · 更新于 2026-10-15

原本只想筹1万元,结果7天就冲到了3000万。《艾希》续作在国庆期间的这次众筹,不仅刷新了摩点平台的纪录,还把制作人老马克肖吓得跪地磕头,直喊“这辈子再也不搞众筹了”。

这个惊人的数字,自然反映出《艾希》这款经典游戏的强大号召力。一款十年前的国产独立游戏,至今仍被玩家铭记。

但玩家的热情却让制作人夜不能寐。这是否意味着,此前屡屡引发争议的众筹这种集资方式,相关的讨论仍未平息?制作人究竟在担忧什么?众筹到底适不适合用作宣传手段?这些问题目前都还没有明确答案。

《艾希》为何能如此火爆?

说起《艾希》,这是一款2016年推出的横版动作游戏。放到现在来看,横版动作虽然不是最主流的游戏类型,但好在研发成本可控,粉丝群体也比较稳定。

要知道,当时的老马还只是个刚出校门的大学生。拿到心动投资后,他拉了六七个人组建幻刃网络,就把这个项目做了出来。

故事的开端并非“资深制作人”或“天才程序员”,而是量力而行做项目加上执行力到位,再融入一点自己的创意——比如让游戏出圈的“打破第四面墙”meta吐槽。

另外不得不提的是,《艾希》也赶上了二次元的时代红利。那时国产二次元游戏非常稀缺,光是艾希这样一个女主角就足以让它出圈传播。更别说它还受益于TapTap成长期的红利,手游版常年位居平台付费游戏前列,累计销量达290万份。它与TapTap也算是相互成就。

种种机缘巧合,让《艾希》成为许多人心中“国产独立游戏精品”的代表。支持《艾希》就是支持精品国单。那既是对自己青春岁月的纪念,也是对自己“老玩家”身份的一次确认。

这也就解释了,为什么《艾希:续》这次众筹,几乎没什么宣传,却依然能吸引那么多玩家参与,以至于总金额飙到如此之高。

如果花费45元档位的玩家主要是出于“预购游戏”的心态下单,那么愿意为这次众筹花费598元的玩家,已经不单纯把《艾希:续》当作一款游戏,而是在它身上寄托了更多个人情感。

《艾希》是一款在十年前国产单机几乎“死透”的时期推出的游戏。这使它承载了许多玩家的一种寄托。尽管当年《艾希》因盗版损失惨重,但许多从盗版接触游戏的玩家,现在都愿意溢价补票,说明情绪也能增值。

而这种增值,也只能发生在那个“单机荒漠”的时代。市场会为稀缺性买单。当大家都不做单机时,你去做单机,只要质量还行,就会被一代人记住。

《艾希》的成功就在于此,它的不可复制性也在于此。3000多万的众筹金额不仅反映出独立游戏玩家群体如今大幅扩大,也说明了一个简单道理:想获得未来的溢价,就得去做当下稀缺的东西。

吓得睡不着,老马在怕什么?

与玩家强烈的热情形成对比的,是制作人的反应。

面对不断破纪录的众筹金额,老马开直播时不仅没显得兴奋,反而表情痛苦,反复表示“我这辈子再也不众筹了”,最后直接对着镜头下跪磕头。下播后他还发动态说“真的睡不着”,甚至宣布要断网写文档。

首先,这个金额完全超出老马预料。按他的说法,他本来只想凑一笔钱填补Steam两个月的回款空窗期,给手下小团队按时发工资,顺便收集一些玩家ID,塞进游戏的meta演出里。团队内部预估最多能筹到二三十万。

结果众筹一开,9分钟破100万、首日冲到400万、第二天破1000万、第三天破2000万……到10月13日,数字已突破3500万,参与人数超22万,而且还在增长。

这种热情确实把制作人吓到了。毕竟《艾希:续》在TapTap平台的预约,以及在B站他直播时的热度,都没有爆。横版动作游戏放在2026年玩家选择如此丰富的节点,也没什么题材优势,meta吐槽这类设定也不再稀奇。

另外一点在于,《艾希:续》已定于2027年Q2上线,体量、玩法都已定型。即使突然收到这么多钱,游戏也不可能再进行底层调整。

现在连将玩家名单加入meta以及相关周边的制作,都变成老马需要重新解决的问题。原本只打算塞几百个玩家ID的meta演出,现在涌进来20万人,整个设计必须重做。周边发货截止时间也大幅延期。老马承认没做过这么大规模的发货,经验不足。

更大的变数是,3500万众筹创纪录,让《艾希:续》成为被整个圈子关注的游戏,吸引了许多没玩过初代的玩家也来围观。有些玩家并不了解游戏的品类和玩法也可能下单,舆论的不确定性急剧增加。

大家今天可以说《艾希》是众筹奇迹,明天就可以说《艾希》拿了这么多钱结果“就这”?

回旋镖一定会飞回来。

这种事在众筹圈发生也不是一次两次了。最近的一次就是上半年《哀鸿:城破十日记》众筹破百万但遭到大量吐槽。玩家指出,游戏前作《饿殍》卖了上百万份,团队应该不缺钱,还开众筹属于争抢关注度,挤压那些真正缺钱的项目。众筹质疑加上游戏剧情争议,再加上制作人也喜欢下场论战,让舆论陷入一片混乱。

这就又回到了“众筹到底是什么定位”的问题。

有玩家认为众筹就应该保持原教旨,是为那些无名气、无资金的小团队集资做游戏的通道。有知名度、有资金的项目就不该再来众筹。

但也有玩家觉得,众筹向预售的形式发展也未尝不可。否则,众筹难免混进来骗钱跑路的无良项目,最终让众筹这种形式的名声彻底臭掉。

双方玩家其实谁也没错。前者更关注支持小团队,怕众筹变味;而后者则是有太多血泪教训。像去年的《恋爱猪脚饭》众筹14万内容缩水,《永生之庭》众筹40万剧情烂尾等案例,一度将独立游戏众筹的口碑干到谷底。任由这种趋势发展,普通玩家还敢信任众筹游戏吗?

事实上,随着《艾希:续》这次众筹不断破纪录,相关质疑也有出现。比如有帖子提出,前作全平台卖了三百多万份,续作真差这1万块工资?目标故意设1万是不是就是为了制造“3000倍达成”的传播噱头,本质是零成本营销?平台对于众筹金额、数量、时间都可以做限额,老马明知周边产能有限为什么不提前设好限额,为什么不提前关闭众筹?

我们不知道老马有没有关注到这些质疑,但从他直播的状态可以判断,身为制作人的他还是比较清醒的。小团队确实在发行方面经验不足,但老马的态度还是在一定程度上阻止了质疑的进一步发酵。

但我想没有形成节奏的更关键原因还是在于,大多数玩家还是相信老马能制作出一款与《艾希》同等品质的续作。相比之下,《哀鸿》的很多节奏还是由游戏内外各种争议引发的。这不,面对《艾希》众筹,《哀鸿》制作人嵇零又没忍住发表了自己看法,成功将火力从老马引到了自己身上。

所以,回旋镖到底会不会来,还真不是一概而论的。

最后想说,《艾希》的成功的确难以复制。在那个国产单机稀缺的时代,一款像样的国产独游足以被人记住,在十年后收获长尾的红利。

至于众筹这种形式在未来到底会如何发展?它应该在游戏的制作发行中扮演什么角色,是为小团队雪中送炭,还是变成一种预售机制,只能说每条路都各有利弊。

所以,投资圈的那句话或许也适用于众筹:众筹有风险,买入需谨慎。每一次众筹其实都是一次入股,但做股东,永远都会有风险。游戏没出来前,谁也不能下定论。

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